
Achtergrond
Ieder embedded systeem zijn eigen Silverlight-smoel
Silverlight for Embedded maakt het mogelijk om applicaties onder Windows Embedded Compact 7 een modern uiterlijk te geven, waardoor het OS...

Silverlight for Embedded maakt het mogelijk om applicaties onder Windows Embedded Compact 7 een modern uiterlijk te geven, waardoor het OS...
De eerste klap is een daalder waard, weet ook Hans Clevers. In zijn eerste interview sinds bekend was gemaakt dat hij DWDD-president Robbert Dijkgraaf opvolgt bij de KNAW zei de wereldberoemde...
Geen nieuws in deze lijst:
7 februari 2012
Microsoft heeft de specificatie vrijgegeven van C++ AMP, een methode om delen van een programma op een flexibele manier uit te besteden aan de grafische processor. De geproduceerde binaries kunnen de code naar de GPU sturen wanneer die aanwezig is, maar vallen anders terug op de CPU. De aanpak heeft veel weg van OpenCL, maar gebruikt C++ in plaats van C en gebruikt taalconstructen op hoger niveau.
C++ AMP (Accelerated Massive Parallelism) is ontwikkeld samen met GPU-makers AMD en NVidia en open voor derden, maar wel gebouwd voor Microsofts Direct3D-technologie. De specificatie sluit een OpenGL-implementatie overigens niet uit.
Microsoft belooft geen patentzaken te zullen beginnen rond de C++ AMP-technologie als derde partijen dit willen implementeren, tenzij zij Microsoft voor de rechter slepen.
© Bits & Chips | Deze pagina op internet: http://www.bits-chips.nl/nieuws/interviews/bekijk/artikel/microsoft-publiceert-eigen-specificatie-voor-programmeren-heterogene-multicore.html